Sous les sables qui recouvrent l'ensemble du désert de Mordred se cachent scorpions et autres mystères de ces terres arides. Mais ce ne sont pas les pires, le plus dangereux d'entre tous se cache sous les sables et... sous la terre. Qui peut seulement imaginer que sous ces tempêtes, cette chaleur, ces conditions extrêmes, se cache des grottes que le passage du temps a recouvert ? Pourtant, Gundramm réside depuis des années sous le sable et attend... Il contrôle quelques petites bêtes qui l'avertissent de quelque voyageur intrépide voulant traverser cet enfer et le lui amènent, mort, afin qu'il serve ses expériences morbides ou bien pour remplir les cages de ses "animaux de compagnie".
Pourtant, des fois Gundramm sort et se met lui-même en quête d'os et de chair fraiche...
Oui ! Dans son repaire, Gundramm collecte potions et ossements, parchemins et grimoires. Il conserve toujours son pendentif autour du cou. Plus le temps passe, plus il semble que celui-ci noircit son cœur et son âme. Son repaire se compose de plusieurs salles reliées par des couloirs, lesquels sont éclairés par diverses torches.Ce n'est pas le feu des cheminées des villes qui les alimentent, mais une flamme magique, mobile et qui dégage une impression malsaine. L'accès au domaine se compose d'un escalier aux marches grossières, de taille déséquilibrée. Au plus haut de cet escalier se trouve une trappe de la même couleur que les murs. Seuls ceux qui sont déjà entrés ou sortis peuvent déterminer son emplacement exact. Cependant... Seul Gundramm est entré ici à ce jour. C'est au cours d'un voyage et de longues méditations qu'il senti que le sable se faisait plus mou à un endroit, curieux il le dégagea et tomba nez à nez avec cette porte.
Les murs sont nus, les sols sont recouverts par une grande tapisserie où sont dessinés de nombreux symboles démoniques, nécromantiques et autres. Gundramm porte une tunique qui l'assmilierait à un haut-mage dans une confrérie réputée. Il passe le plus clair de son temps dans sa bibliothèque et dans son laboratoire d'alchimie où il apprend de nouveaux sorts, en expérimente et concocte de nouveaux breuvages. Gundramm attend des voyageurs mais ayant la patience courte, il peut aller les quérir de lui-même...
Pourtant, des fois Gundramm sort et se met lui-même en quête d'os et de chair fraiche...
Oui ! Dans son repaire, Gundramm collecte potions et ossements, parchemins et grimoires. Il conserve toujours son pendentif autour du cou. Plus le temps passe, plus il semble que celui-ci noircit son cœur et son âme. Son repaire se compose de plusieurs salles reliées par des couloirs, lesquels sont éclairés par diverses torches.Ce n'est pas le feu des cheminées des villes qui les alimentent, mais une flamme magique, mobile et qui dégage une impression malsaine. L'accès au domaine se compose d'un escalier aux marches grossières, de taille déséquilibrée. Au plus haut de cet escalier se trouve une trappe de la même couleur que les murs. Seuls ceux qui sont déjà entrés ou sortis peuvent déterminer son emplacement exact. Cependant... Seul Gundramm est entré ici à ce jour. C'est au cours d'un voyage et de longues méditations qu'il senti que le sable se faisait plus mou à un endroit, curieux il le dégagea et tomba nez à nez avec cette porte.
Les murs sont nus, les sols sont recouverts par une grande tapisserie où sont dessinés de nombreux symboles démoniques, nécromantiques et autres. Gundramm porte une tunique qui l'assmilierait à un haut-mage dans une confrérie réputée. Il passe le plus clair de son temps dans sa bibliothèque et dans son laboratoire d'alchimie où il apprend de nouveaux sorts, en expérimente et concocte de nouveaux breuvages. Gundramm attend des voyageurs mais ayant la patience courte, il peut aller les quérir de lui-même...